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手机抓娃娃,到底是娃娃达人还是娃娃“坑”人?

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  中国互联网环境和市场的发达,真的不禁让人感叹。发本文之前,笔者对于抓娃娃游戏的认知是这样的:一群女孩子,或者家长带着小孩,在商场的某个角落,对着一台摆满布娃娃的机器前摇动游戏竿,大叫大拍,不断呼喊。现在却变成这样:每个人拿着自己的手机,打开一个手机直播抓娃娃的机器,一个人在狂欢,哪怕夜深也不散场。

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  用手机抓娃娃,摆脱时空界限,直播娃娃机画面,如人亲临,不用排队,不用去商场人挤人,想想就已经很吸引人,怪不得那么多年轻人深夜还在被窝里抓娃娃。但究竟这个颠覆性的玩法和市场是怎么出现的呢?带着这个问题笔者作了更深入的研究。

  在线娃娃机的“前世今生”

  其实,早在上世纪90年代,娃娃机就从日本引进,传入国内,是一种传统的实体游戏机器,但当时游戏厅被其他游戏机(街机)等设备长期霸占着主导地位,娃娃机只能作为一种边缘性产物,一直发展缓慢,甚至被排挤出主流市场,被迫在商场角落占坑。

  但这个坑一占了之后就不得了,简直隐约有成为游戏厅外独树一格的老大的迹象,娃娃机还从商超转战到KTV、电影院、购物中心、洗浴中心等等,现在几乎所有有人的地方就少不了它的身影,据了解,目前全国的抓娃娃机已超过150万台,平均每年每台营收4万元,整个市场规模超过600亿!真的不查不知道,了解数据之后笔者几乎昏阙倒地。

  但以国人的创新能力,是远远不会自主开发这种手机游戏的。不错,手机版娃娃机游戏还是源自日本(虽然笔者也非常不喜欢日本,但无可厚非他们的创新能力还是棒棒的)。早在2013年,日本就有了远程操控的夹娃娃软件,最出名的算抓乐霸(Toreba)。(吓死哥了,2013年,国内落后了4年!)国内投机倒把者终于在2017年开始,纷纷效仿抓乐霸,购买抓娃娃机、控制器、摄像头,开始研发线上抓娃娃APP。

  2017年下半年,苹果市场、各大安卓市场迅速上架超过50款App(再一次吓死哥了),各入局玩家之间竞争十分激烈,广阔的市场秒变红海。不过据说有些大平台月流水已经过千万,个别品牌也拿到了千万级别以上的投资。笔者看来,2018年,千娃大战,一触即发!

  不过总体而言,在线娃娃机游戏性还是蛮高的,的确有一定的存在道理。笔者随便玩了几款,其中以机多著称的“天天抓娃娃”,以直播为卖点的“美爆抓抓”,还有标榜娃娃全正品的“娃娃达人”,质量都不错,感兴趣的朋友可以在应用市场下载尝试一下。

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  在线抓娃娃会不会是下一个风口呢?在笔者看来,各有优劣。

  优

  创业门槛低,不需要多大的投资,针对用户以更少的钱换取娃娃“贪小便宜”的心理,成为创业与投资的风口。

  用户市场大,线下抓娃娃机近年来攒下的庞大用户群体,是线上抓娃娃的直接用户群大,基数庞大。

  无时空界限,不担心商城关门,不担心下雨刮风,不担心娃娃运输(快递送到家),还有多人直播围观,满足虚荣。

  盈利简明化,直接依靠用户充值赚钱,不需要采取一般互联网平台靠广告这类间接方式变现。

  劣

  App存活率低,此类快消娱乐方式app一般有留存率低、打开频率低、使用时长短等问题。

  产品相对单一,只有毛绒玩具大大限制了抓取用户的范围,对新用户的新引力不够强。如果抓其他物品,又会涉及赌博风险。

  环境难以规范,大部分小众创业者的视觉环境就不规范,将来必然面临法律法规问题。

  综上,尽管很多创业者已经入局,但是大投资机构还是持观望态度。

  不过,无论是上文提到的“娃娃达人”等app,还是即将涌现的其他软件,笔者还是希望此类公司可以更多一些,毕竟对平民百姓来说,也是丰富生活娱乐的一种方式,不是吗?

  不过,线上抓娃娃机究竟会不会像共享单车一样,最后一地鸡毛呢?

  让我们拭目以待吧。

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2018-01-11 12:33:34 来自青青岛社区回复 | 引用 | 编辑 | 举报
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